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【吹爆清单】点一下,瘆一年:恐怖游戏合集

社长的实习生
推游 2018-11-15
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【我要吹爆】是游研社App定期举办的一个活动,规则很简单,只要你安利游戏有理有据,我们就会给大家赠送礼物。大家的安利也会被我们集中整理到一起,汇总成一个【吹爆清单】,方便其他所有玩家查看。

实习生整理完大家的评论之后留下了阴影,他在找完配图之后便失踪了,目前仍未联系上他。以下就是上期吹爆的精选汇总,大家请慢慢看。

正经恐怖篇:

APP用户 小庭藏葉(获奖吹爆):

我說一個《逃生》,不是系列,因為我這次暫時只推薦一代,絕對不是二代沒膽子玩呢。一代我一開始玩了一下,結果氛圍太壓抑,幾乎可以概括為遇到第一個“jump scare ”那裡就沒玩下去了,一直擱置到過了蠻長時間之後。 後來再玩的時候狠下心來了(雖然還是沒打完),戴上耳機一個人在宿舍玩。雖然我幾乎沒怎麼出聲,但是其實嚇得半死了。 

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好吧好吧,說點別的。遊戲裡基本上就是常見的走路模擬器那種,不過就像大家都知道的,《求生》的遊戲氛圍非常出色,如果你要恐怖的,那就來吧。 另外,我個人覺得很有意思的一點是遊戲對模型方面的處理,它把男性的“小勾勾”也弄出來了( ´Д)倒不是我有什麼特殊癖好,只是個人覺得在這些細節的處理上可能比一些意義不明只為了文明的處理要好多了,說直白一些,更加真實。 而且,好像遊戲最後你可以向一直嚇你boss報仇喔。(●°u°●) 大概就是這些了。

APP用户 凯:

不太敢玩恐怖游戏,这次在同学的怂恿下我和他买了消逝的光芒,消逝的光芒两个人一起玩的时候,其乐融融的打丧尸还是很开心的,晚上的时候遛夜魔(这还是个恐怖游戏吗),我两联机服务器是开放的,总有dalao带着我们跑任务,也给我们好玩的装备(螺旋升天雷真的好好玩,炸开的时候,丧尸漂浮起来快速旋转然后爆炸)。

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最后快要结局的时候不让两个人一起,于是我被一整个下水道的夜魔(精英怪,跑的很快的那种,长得也很吓人)追着跑了快一小时(这大概是我走过最长的路,不停的死,所以用了一小时)太可怕了,最怕的是,有很多场景是丧尸的尸体堆成山,安利的原因是因为,这个游戏能帮助克服对丧尸的恐惧(至少我现在不怕丧尸了),最后的boss不是丧尸,而是人,真是讽刺

APP用户 勾玉灵媒师

那当然是生化危机4!上岛之后的再生者! 没有血色的皮肤和一张血盆大口。游戏先用一个文档提示你,他们搞出了一种近乎打不死的怪物,然后再让你去那个怪物的尸体附近捡钥匙卡,然后,然后那副尸体就醒了!bgm瞬间渗人了起来,喘息的音效在玩家耳机边回荡。玩家知道自己打不死他,但一般还是会手欠的打断它的腿。谁想得到它断了腿移动速度更快,扑人咬脖子初见杀不知坑了多少青涩的分头。 

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之后你终于进入下一个场景,好像甩掉它了,那只是暂时的。拿关键性道具的路上,依然要面对突然渗人的bgm和喘息声提醒你,附近有再生者——而玩家碍于视角甚至根本不知道它的具体位置,就只能听着那个喘息声越来越近,bgm越来越渗人,之前重金升级的武器失去了作用,敌人还那么强那么无赖,简直不要更绝望了! 这种恐怖感会在拿到热感镜之后减少一些,但那个喘息声毫无意义已经深入玩家的骨髓,成功种植心理阴影了。之后的流程中,每次听到那个声音,就会像应激反应一样紧张又害怕。

APP用户 Odyssey

推荐一个, neverending nightmares, 无尽梦魇吧翻译过来。

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大概是我开始恐怖游戏的第一作,有点冷门。纯纯的粗糙画风手绘,基本没什么颜色,还是横版过关游戏,不过带来的确实深入人心的恐惧。又荒诞又取自现实,一个精神病人在幻觉与现实中徘徊,慢慢琢磨细思极恐,还有多结局的设定哦。真的建议大家至少能看一眼,但也不要因为他的画风而轻视他。

APP用户 乜都吾晓

基本不玩恐怖游戏,上一个玩的应该还是生化危机2,犹记得当年独行在浣熊警察局走廊对前方未知的恐惧,面对暴君令人反复回味(死了读档)的恐怖。

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故事是讲新人警察李三光不学好,第一天上班就迟到,迟到是要受到惩罚的,那就赤手空拳开始面对丧尸潮吧!生化危机2重制版2019125日回归,买就是了!

APP用户 雷德格雷夫:

恐怖游戏首先想起到的是《逃生》,看到有人说那我就说个别的吧。除了逃生再想到的就是《恶灵附身》(第一部)了。它讲的是一个叫塞巴斯蒂安的警察大叔和他的下属(好基友)约瑟夫去调查精神病院,却不幸进入梦境世界,开始了一段艰难又有些恐怖的旅程。 这个游戏上手可能会没那么容易,一开始可能会觉得弹药不够,根本打不过怪物,是的,一开始就是要跑。它和《生化危机》是不太一样的,不能上去就是干,甚至有时候你要潜行暗杀,但是它和《逃生》也不一样,它可以反打。这个游戏给人最大的感受是紧张感,被怪物追着跑的紧张,想潜行暗杀时的紧张,怪物贴脸的紧张,无时不刻刺激着你的神经,所以当听到房间的音乐声(存档点),那种喜悦感和打黑魂时看到篝火的感觉是一样的。还有就是它出色的剧情,现实和梦境交织在一起,扑朔迷离的剧情让人欲罢不能。 除了上手有点难度,《恶灵附身》超棒,如果你喜欢恐怖游戏,那不要错过《恶灵附身》哦~

APP用户 百分之零点六

两个steam上的冷门独立游戏 《Lydia》,小品恐怖游戏,以孩子的视角通过一个光怪陆离的世界表现了不负责任父母的伤害 《镜中的我》,解谜游戏,难度极高,主要讲述多重人格患者寻找自我的过程 最后吹爆一个经典神作《梦日记》,这个大概不用多说了。

APP用户 幺乜

魔女之家! 杀人泰迪熊见过吗? 超大吴克头见过吗

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上半身满地爬见过吗? 还有各种机关陷阱爽得你不要不要的ヽ(≧Д≦)! 什么灵魂互换,什么被亲爸爸开枪射杀, 什么挂机放鸽子(好吧这个不是很恐怖)。难道还有更惊悚的操作吗(ಡωಡ)

APP用户 生于安乐死

推荐最近刚玩过的游戏,《层层恐惧》(2都有计划了,才玩这个,还是吃了别人的安利)。

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jumpscare还是有点吓人的(尤其后来老婆的那段),但这些都不是我推荐的理由,而是这部作品的艺术性,它通过隐喻和物品后碎片对话,构建出了完整的剧情(用来画画的材料真是有够疯狂


APP用户 Linhaol

安利一个老游戏系列《S. T. A. L. K. E. R》(《潜行者》),毛子出品,《地铁》精神前作,一款剧情丰富优秀、自由度极高的沙盒/rpg/fps游戏。 虽然主打类型是废土探索(背景为切尔诺贝利核电站周围的禁区),但这游戏较低的画质,偏暗的色调,压抑的氛围展现出了(偏离制作组预期?)的恐怖体验。 

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三部曲中《普里皮亚季的召唤》中有一个叫做木星工厂的地点,是主线剧情必来之处,玩家通过探索废弃工厂中遗留的技术文件,找到通往废城普里皮亚季的通道。 在这里,没有可怕的变异怪物和惊悚的bgm,也没有设计好的"惊喜"。你可以肆意控制移动的方向,甚至立刻离开这里。 然而在废墟中,望着锈灼的机械与残损的桌椅,你会感到一种历史的厚重与压迫。凄寂的环境中偶尔传出金属的碰撞声与几声野犬的呜咽。宽广庞大的厂房,昏暗狭窄的办公楼,其中穿行的你会感到近乎疯狂的孤独。 而我,三入三出,踟蹰不前。最后一次下定决心,选在(游戏及现实的)中午时分,在不断奔跑、胡乱开枪、决不回头后找到了正确的文件。 不过,这也是一个治愈游戏。跑回独行者聚集的酒吧,听着老板亲切的问候,或是和偶遇的路人围坐在火炉旁,感受吉他与聊天的氛围

APP用户 麦丫Maiya

《零:红蝶》当年在我哥哥家,大晚上关着门窗,窗帘也拉上,然后开机放碟子。

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强忍着恐惧,在那年暑假总算玩完了,每次都一身冷汗😰

抖机灵篇:

APP用户 Bobuzhou:

众所周知,《csgo》是一款恐怖游戏。 你有没有在开镜架点时,体会过屏幕上突然出现一个恐怖份子的惊悚? 你有没有在日常搜点时,感受过头上跳下来一个拿着电击枪的警察的恐怖? 你有没有身处光线昏暗,到处是棺材、尸体和忽明忽灭的蜡烛的古堡,并且身旁到处是僵尸鸡和死去的敌人以及队友变成的幽灵,在你身边跳来跳去,用刀划强,或是往地上喷图案?(前一段时间万圣节活动的古堡) 想体验的话,就来csgo吧! 当然,最恐怖的是,看着你钱包里的钱不知道为什么慢慢消失,库存里又不知道为什么多了好多scar-20蓝图和mp7非洲酋长。

APP用户 明明月月

我来说个比较偏的吧 《电车之狼vr》的结尾,那个色狼被推出列车后,本来以为他死了就完了,结果没想到车门上突然扒上来两只手,说是这双断手手继承了色狼的遗志,化为鬼魂之类的东西继续在电车中骚扰女性,配上奇怪的音乐,给当时的我留下来了不小的阴影。 《人工少女3》走出公寓时有时会听到诡异的声响 后山寺庙背后有一个奇怪的山洞,里面有一块大石头,上面有用红色颜料画的奇怪的类似法阵的东西,还贴了符咒,据说在这里和妹子啪啪到一定次数会有奇怪的东西出现(传说) 那个日式房屋进门左边放了一个日本歌姬的半身模型(头加胸),长发,有时候进去看见的是正脸,有时候脸就会被头发遮住(像贞子一样ºДº),现在想想真的有点可怕的

最后祝大家有个好梦!


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作者:社长的实习生
实习生很勤快,留下了很多东西。
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