体验的确很“魂”。
移动端更多的“泛游戏用户”能否接受这个武侠IP,过去的老玩家又能否接受操作玩法的改变?
开发者明明有更“好”的选择,却还是用13年来阐释自己心中的独立游戏精神。
编者按:本文后附我们对《恶魔轮盘》开发者Mike Klubnika的专访,这位独立开发者来自爱沙尼亚,曾在中国生活,在过去两周不到的时间里,由他个人开发的《恶魔轮盘》已经在Steam上卖出50万份,好评率95%。
以传统文化为骨架进行表达,再加入强烈的“现代感”。
偏执终归越了线。
一部“难以理解”的作品。
对于忍者组来说,开放世界或许不是他们神功大成的必需品,却是他们不得不走上的必经之路。
选择的代价。
憋说话,用心去感受!
每一款新的“文明like”,都让我觉得《文明7》或许真的挺难做的。
在“想方设法跟玩家作对”这一点上,《龙之信条2》的确属于是主流3A游戏中的异类。