暴雪前总裁迈克•伊巴拉(Mike Ybarra)在今年1月离职,想必是离职后有了闲暇时光,他最近 ...
制作团队里是有“自己人”的。
“把自己当作玩家,就会发现什么是玩家真正想看的。”
但愿我们能顺利玩到这款集合了“双倍快乐”的作品。
“我玛莲妮亚,身为米凯拉的锋刃”——“哔,哔——哔,哔”。
移动端更多的“泛游戏用户”能否接受这个武侠IP,过去的老玩家又能否接受操作玩法的改变?
开发者明明有更“好”的选择,却还是用13年来阐释自己心中的独立游戏精神。
除了让游戏行业信息安全性和保密性再次得到重视,还说明前几年繁荣的风投游戏市场,如今正在走向终结。
编者按:本文后附我们对《恶魔轮盘》开发者Mike Klubnika的专访,这位独立开发者来自爱沙尼亚,曾在中国生活,在过去两周不到的时间里,由他个人开发的《恶魔轮盘》已经在Steam上卖出50万份,好评率95%。
“反游戏斗士”,还是“反暴力游戏斗士”?
原来在竞争激烈的游戏行业,还有着如此纯粹的,热爱游戏的开发商。
这么可爱的东西能有什么坏心眼呢。