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《空之轨迹the 1st》体验版上线,Falcom社长谈为何选此时重制

霞王
业界 12小时前
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又回到最初的起点。

在过去20年里,《英雄传说:空之轨迹FC》(以下简称空轨FC)算得上是国内最具影响力的JRPG之一。

这事儿比较难给出一个量化的数据论证,更多基于一种过来人的共识:在那个游戏论坛还比较热闹的时代,要是谁没玩过空轨FC,那基本就没法自称“JRPG爱好者”了;

另一方面,在当时不太以玩家自居的普通人之间,它也是许多人接触的第一款JRPG甚至RPG游戏。艾丝蒂尔和约修亚这些角色都相当有知名度,常被用作论坛账号或是QQ头像;一首《星之所在》更是带动不少口琴销量。

这其中一个原因在于,当时大部分JRPG厂商都是面向主机或掌机开发游戏,而《空之轨迹》却是一部原生的PC游戏,对于当年使用PC居多的中国玩家们非常友好,也便于由第三方进行汉化,为其传播提供了土壤。

当时空轨FC所具备的那种“破圈”程度,以及所培养出的粉丝忠实度,大概只有多年后的《女神异闻录5》能与之媲美了。

对于《空之轨迹》的开发商Falcom来说,也正因为这部作品的成功,才得以在之后的20年里,将其延续为超过十部续作的大长篇,并完成了从开发俯视角2.5D游戏转向3D游戏的技术升级。

所以对于许多人来说,《空之轨迹FC》都是一部有着非凡意义的游戏。而在去年8月,Falcom宣布将以3D形式重制这部作品,名为《空之轨迹the 1st》(以下简称空轨1st)。现已预定于今年9月19日正式发售。

上个月,我们在日本东京参与了空轨1st的媒体发布会,并抢先试玩了游戏的体验版——今天这个免费的体验版也已在Steam、PS5、NS各家平台商店上线,其中包含了完整的序章内容,可玩时长将近10小时。此次的新消息还包括游戏之后也将追加NS2版本。

发布会上展示的实体珍藏版实物发布会上展示的实体珍藏版实物

距离我初次玩空轨FC已经过去快15年了,但神奇的是,当我在游玩这次的体验版时,听到《星之所在》响起,几乎每一幕演出、每一个任务都能唤起我当年关于游戏的回忆,恍惚间仿佛我当年玩的就是3D高清版本。

豪华版赠送的大头玩偶装,一定程度上更加“还原”当年的风味豪华版赠送的大头玩偶装,一定程度上更加“还原”当年的风味

一方面,这足以体现当年的原版用着Q版小人做出的演出有多生动。另一方面,目前来看这次的重制版也算是实现了“本质”层面的还原,能让人觉得这就是同一款游戏通过新技术来重现。

当然,这次重制版还是有一些比较鲜明的改变。比如替换了绝大部分的角色配音阵容,又比如战斗系统更接近于轨迹系列的新作品,能在迅捷战斗(即时动作玩法)和指令战斗(回合制玩法)之间切换。

只有奥利维尔的声优依然是子安武人只有奥利维尔的声优依然是子安武人

游戏的制作人,同时也是Falcon现任社长的近藤季洋在交流会上提到,这次重制版中需要配音的文本量不仅远超原作,也是轨迹系列到目前为止最多的一部。

Falcom现任社长,空轨FC与空轨1st的制作人,近藤季洋Falcom现任社长,空轨FC与空轨1st的制作人,近藤季洋

其中增加的内容,很大部分来自于新的“主动语音”系统,也就是在玩家操作角色在野外采集、赶路的时候,主角团角色间会主动发起一些带语音的对话,谈论刚才发生的事或是进行一些打趣对话。

像这样一边赶路一边聊天像这样一边赶路一边聊天

近藤社长也表示这就是他想要重制空轨FC的重要原因之一:空轨FC也是他二十年前第一次担任制作人所开发出来的游戏,在当时他就有许多日常小对话、小故事插曲想要放进故事中,但苦于没有合适的展示形式,最终没能加到游戏里。这个长久的遗憾如今终于有了得偿所愿。

近藤社长说他其实几乎没有向接下这份工作的新声优们提什么具体的要求,毕竟选的就都是他在试音阶段觉得“就该由他/她来”的人选。但实际上根据之后交上来的配音成果,很明显大家都有主动去尝试还原原作声优们表现出来的一些特性和感觉。

至于原因,很大程度上是因为好几位声优自己小时候也是空轨FC的粉丝,觉得这些角色的声音“就是那样的感觉”。

空轨1st中艾丝蒂尔的声优高柳知叶(中),和约修亚的声优藤原夏海(右)空轨1st中艾丝蒂尔的声优高柳知叶(中),和约修亚的声优藤原夏海(右)

实际不止是声优,近藤社长也提到:当他在社内公开即将重制空轨FC的消息时,几乎所有人都来申请说要加入这个项目,毕竟其中有许多人正是因为这部游戏,才来到了Falcom工作。以至于一些最终未能入选的员工相当失落,至今和近藤面谈时还会讲自己想要参加的是这个项目。

从这些方面来说,也足见空轨FC所蕴含的意义与情怀了。

近藤也说了选择在此刻重制空轨FC的还有几个重要原因。

一是“轨迹”系列的整体故事正在迈向最终的高潮(一些未能参与空轨1st的员工,就是因为被选派去了开发《界之轨迹2》了)。所以他们希望在最终章到来之前,能再多吸引一些新玩家加入到这场冒险中来。而《空之轨迹》作为整个系列的起点,显然是带领新玩家入门的最好选择。

二是从公司层面来说,因为空轨1st的剧本完全忠实于原作,所以Falcom方面可以更早去跟合作伙伴们推进本地化工作。所以这次空轨1st将成为Falcom第一部全球多语言版本同时发行的游戏,也算是让公司在全球化方面迈出了重要一步。

尤其重要的一点是,近藤社长还坦言:他们的团队开发“轨迹”系列已经很多年了,以至于有些过于“习惯”这个模式了,每部新作开发起来都有点“只要像上一部那样就好了”。他希望通过这次的重制版,让团队,特别是年轻的开发者们,能够回归系列的原点,去重新思考和学习“最初的轨迹为何有趣”,以此来激发新的创作活力。

很少有开发者会实诚到连这样的理由都拿到台面上来讲,从中也能感受到近藤作为社长对于企业管理的一些反思,以及作为制作人想要做好这部重制作品的决心。

他还分享了一个比较有趣的感想:在当年他担当《空之轨迹FC》的制作人时,主角艾丝蒂尔和约修亚都还是十来岁的小孩子。在之后的故事中,他俩长大成人,但到这次重制的时候,近藤社长意识到原来自己对他俩的印象还一直是小孩子,以这个视角去加笔写他们的剧情对话是最顺手最对味的,就像是看自己现实中已经20多岁的子女也始终是小孩子一样。

恐怕也只有真的把自己创造的作品和角色视如己出的开发者,才能产生这样的心得体会。

所以,无论你原本就是《空之轨迹》系列的老粉丝,还是在其后续衍生作才入坑的新粉丝,又或者是对这部曾极具影响力的JRPG感兴趣的玩家,都不妨先试一试这次的体验版——作为能在JRPG黄金时代杀出重围的代表性作品,相信它身上的一些闪光点是能跨越时间的。


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