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史上众筹金额最高的JRPG,终于和玩家正式见面了

馆长
文化 2024-05-01
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为了能让更多玩家玩到这款游戏,或者说,能让更多喜欢这款游戏的玩家,与游戏的距离更近,游研档案馆联合游戏官方,在线下举办了一场《百英雄传》试玩活动。

2020 年,一款名为《百英雄传》的 JRPG 在 Kickstarter 发起众筹,吸引了全球 JRPG 爱好者的目光。游戏拥有超过 100 位角色,玩家可从中挑选 6 名英雄登场,这一战斗系统唤醒了无数玩家的童年记忆。翻开制作人员名单,操刀这款游戏正是“《幻想水浒传》之父”村山吉隆。

《百英雄传》原本只希望筹集 50 万美元,但开发团队低估了玩家的热情。众筹开启仅 3 小时后,50 万目标被火速达成。越来越多的玩家们闻讯而来,用真金白银展示着他们对于游戏的期待,最终筹集出 460 多万美元,是期望金额的 9 倍之多。

多年以后,《百英雄传》始终在 Kickstarter 电子游戏分类下排名众筹金额前三。如果只看 JRPG 这个领域,它应该是史上众筹金额最高的一款产品。

在 4 月 23 日,《百英雄传》正式登陆PC、PS5、XSX、NS等多个平台,Steam 版国区定价 198 元。

在 2024 年,随着游戏玩家对众筹模式的热情(也包括信心)普遍下降,我们可能很难再看到更多类似《百英雄传》的游戏诞生。

不得不承认,诞生自众筹的《百英雄传》,天生是一款从玩家出发的游戏。它得照顾 46307 名老玩家的喜好,但又要接受 460 万美元众筹“声望值”带来的更多玩家。

在 4 月 23 日游戏发售后,我们也很容易看到这种属性对于游戏评价的影响。目前《百英雄传》的 Steam 好评率为 78%,大部分差评都集中在简体中文翻译质量。关于游戏本身的好坏,呈现出一定的两极分化。

一部分玩家盛赞游戏充满了 JRPG的古典风味,仿佛是 20 年前的游戏穿越至今,称得上是出色的续作;而在另一部分玩家眼中,游戏设计过于古朴,“很难适应”“没法接受”“玩得很累”。

在《百英雄传》发售前夕,开发团队在 Reddit 上参与“问任何事”活动,回答来自玩家的任何问题。有一位自称“年过三十、忙于生活、是名父亲”的玩家询问,游戏中的“存档点”设计是出于什么考虑?

他问得很客气。在《百英雄传》中,只有进入新地点,才会触发自动存档,有时玩家不得不多玩半小时、一小时,才能再次存档,而这对于“一名父亲”,着实奢侈。

而开发团队的回答是:这是有意为之。制作人村上先生特别强调,不能随时随地存档,以及对背包道具数量进行限制,是他的执着,因为他认为 RPG 探索本质上是一种资源管理。

游戏主创,制作人村山吉隆(左下)于游戏上线前两个月去世游戏主创,制作人村山吉隆(左下)于游戏上线前两个月去世

所以在最初的企划阶段,《百英雄传》甚至全程都没有自动存档,后来开发团队也开始考虑自动存档的好处,但为了不破坏村上先生的设计理念,最终引入了有限的自动存档功能。

此外,还有一名玩家,在游戏时长 12.5 小时评价说:必须纪念一下,终于解锁传送了。

值得注意的是,他还是打了好评。

我们不难从玩家的反馈中发现《百英雄传》设计上的坚持与纠结。

首先,既然这是一款从玩家出发的游戏,那么它就应该回到玩家中去,它应该有 JRPG 的风骨;但快 20 年过去了,现在已经不是 JRPG 的黄金时代,开发团队也清楚这一点,想要基于自己擅长的东西与时俱进。

《幻想水浒传》是 1995 年的游戏《幻想水浒传》是 1995 年的游戏

有玩家就直接问他们,是什么启发你们推出这款精神续作?

他们说:我们从未向世界传达过要做精神续作的想法。”就让我们尝试一次吧,村山先生想做的东西、开发团队其他成员想做的东西、我们擅长做的东西,《百英雄传》是在这些讨论中诞生的。“

在游戏设计与时代、JRPG 老将与新老玩家之间,不可避免会有一些矛盾。这也是大量老游戏不可能再出续作、精神续作、重制版的原因和风险所在。

《百英雄传》实际上是幸运的,有 46307 名玩家,帮助更多玩家解决了这种风险。

为了能让更多玩家玩到这款游戏,或者说,能让更多喜欢这款游戏的玩家,与游戏的距离更近,游研档案馆联合游戏官方,在线下举办了一场《百英雄传》试玩活动。

我们从日本带回了一些来自官方的小礼品,以及几张珍贵的制作人签名海报,包含村山吉隆、河野纯子、村上纯一、小牟田修四位游戏主创签名,也是村山先生生前的最后一版签名,将它交到了喜欢游戏的玩家手中。

来到现场的玩家中,既有《幻想水浒传》的忠实玩家,也有首次接触到这一玩法的新玩家。

我们在现场准备了前期、中期、后期三份不同进度的存档,供大家随意挑选游玩。玩家也可以游玩多个平台、不同硬件版本的游戏,体验哪一种更适合自己。

在结束试玩之后,我们也和到场的新老玩家们聊了聊他们对这款游戏的看法。

在结束教学关卡后,玩家将跟随主线任务前往各地,一边推进剧情,一边招募新角色。并不充裕的背包会被药品和装备轻松填满,时常要在舍弃装备、还是舍弃药品之间二选其一,人物在相当长的一段时间中不能使用传送功能,只能以双脚在各个城市间奔波。

再加上仅允许在固定存档点存档,支线任务没有任务记录可供查询,这些设计,想必会唤醒一些玩家的童年记忆。

好消息是,作为一款以收集角色为核心驱动力的游戏,当玩家手中的可用角色越来越多时,上述问题得到了极大的缓解。

新角色带来背包扩充、地图传送等功能,显著提升了游戏的舒适度,新队员的加入也为配队策略和技能组合带来了更多可能。

在活动现场,此前参与过早期测试的玩家们直接跳过了教学阶段,选择从中后期存档开始试玩,在打开列表看到 50 多位角色后,一头扎进了配队的研究中。

实际上,游戏中的可收集角色高达 120 名,在战斗角色之外,也存在着大量功能角色为玩家提供便利。

参加试玩活动的玩家里,甚至已经有几名玩家已经通关。交流时,他们都提及游戏中拉拢新角色入伙的支线任务指引相对晦涩,需要玩家根据提示的信息进行一些推理,才能完成任务。

如果你比较习惯“去往地点 A,找到角色 B”这样直来直去的说明方式,面对《百英雄传》的复古玩法难免会有些不适应。不过这样的设计方式却在有意无意间促成了很多巧合。

有两名现场玩家对同一个任务描述有着不同的理解,经过一番推理后,去往了不同的地点。其中一人推理正确,顺利完成任务并获得一位新角色;而另一人却误打误撞地碰上了隐藏 Boss,随之而来的是一场惊天动地的血战。

两人碰头后突然发现,明明是同一段任务,为什么你和我玩的不一样?

这样的事件不算少见,经玩家一顿操作,却不慎选择了错误方向,重返一张自认为已经完全探明的地图时,却发现其中反而出现了新解锁的角色。

意外之喜在游戏中数次出现后,很难不让人怀疑这究竟是单纯的意外,还是有意为之。

我们很高兴看到玩家们能在游玩过程中产生更多故事。玩家可能喜欢这些故事,也可能不喜欢,这都很好。

《百英雄传》不可避免是一款特色鲜明的游戏,不一定能让所有玩家对上电波,但当我们回顾开发团队的那句话,很多事情就变得更加容易理解:

”就让我们尝试一次吧,村山先生想做的东西、开发团队其他成员想做的东西、我们擅长做的东西,《百英雄传》是在这些讨论中诞生的。“

如果不是当初给《百英雄传》项目猛砸众筹金额的 46307 名支持者,这款有着近 20 年历史背景、IP 还握在科乐美手里、不算特别一线的 JRPG ,怎么才能出一款精神续作,又怎么能被更多玩家玩到,这一点难以想象。

但是现在,当玩家在“问任何事”提问:如果这一代游戏足够受欢迎,可能会有续作吗?

开发团队可以开朗地回答:当然!这是我们正在努力的目标。我们希望有更多玩家支持这款游戏。

目前,《百英雄传》已登陆各大平台,Steam好评率 78%(简中翻译仍需进一步改进和润色,请等待游戏后续更新),游戏本身如前文所说,风格鲜明,不一定适合所有玩家,但在众筹作品中绝对能算是靠谱的,对JRPG、幻水感兴趣的朋友不妨一试。


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作者:馆长
这个人很懒,什么都没留下
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